| | 08.09.2021

Way of the Samurai 4- это однопользовательская приключенческая игра от третьего лица, в которой игрок управляет безымянным Рунином по всему вымышленному городу Амихама. Используя бой и различные варианты диалога, игрок может выбрать один из десяти путей, по которым он будет следовать, чтобы достичь концовки. Каждый финал зависит от выбора, сделанного игроком на протяжении всей игры.

СОДЕРЖАНИЕ

Элементы управления []

Настройки сложности []

Всего в Way of the Samurai 4 есть четыре уровня сложности: легкий, нормальный, сложный и Харакири. Каждый из режимов Hard и Harakiri разблокируется через меню разблокировки при загрузке ранее сохраненной игры.

По мере того, как игра переходит от легкой сложности к харакири, врагов становится все труднее убивать, и они будут наносить игроку больше урона за удар. Это отмечается повышением боевого мастерства за счет более высоких характеристик оружия и, начиная с высокой сложности, у него будет более лучшее и более редкое оружие. С ними также будут выпадать более редкие предметы после смерти по мере увеличения сложности.

Есть оружие, предметы и стили, которые можно получить только в сложном режиме или режиме Харакири, и есть достижение / трофей за завершение игры через любую из концовок для каждого из этих режимов.

Получение лучшего оружия и стилей, а также улучшение оружия у кузнеца поможет игрокам успешно пройти более высокие уровни.

Рисунок 1: HUD из Way of the Samurai 4

HUD состоит из пяти различных компонентов (см. Рисунок 1); шкала жизнеспособности (фиолетовая, слева), шкала жизни (зеленая, справа), шкала весеннего урожая (в центре), отображение прочности оружия (внизу слева) и текущий предмет (вверху справа).

Жизнь / Жизнеспособность []

Полоса живучести - это новая функция в «Пути самурая 4» [1]. Пока у игрока есть жизнеспособность до максимального значения 1000, он может удерживать блок или перемещаться, чтобы восстановить жизнь, которая также составляет максимум 1000. Скорость восстановления жизни зависит от того, сколько жизнеспособности осталось. , либо быстро с полной шкалой жизнеспособности, либо очень медленно с низкой шкалой жизнеспособности, либо совсем не с полной шкалой жизнеспособности.

Жизнеспособность будет уменьшаться, когда игрок выполняет движения, быстро перемещается или исцеляет себя, перемещая или удерживая блок. Более сильные движения, например, выполняемые нажатием, или, понижают жизнеспособность быстрее, чем использование более слабых движений, например, выполняемых нажатием, или. Жизнеспособность может увеличиться только за счет потребления предметов, повышающих жизнеспособность, употребления различных продуктов питания в различных закусочных, сна в гостинице или в одном из многочисленных спальных мест вокруг Амихамы или наличия оружия с датчиком урожая весны и жизни []

Эта шкала медленно заполняется по мере того, как игрок совершает успешные удары и убивает, и позволяет игроку перейти в режим весеннего урожая, когда шкала заполнена наполовину или больше ( см.: Весенний урожай). Датчик можно заполнить быстрее или сделать так, чтобы он истощался медленнее с помощью определенных предметов.

Прочность оружия []

Дисплей прочности оружия покажет долговечность оружия, экипированного в данный момент. На дисплее будет отображаться тип оружия, катана, копье или другое, а также цвет, зависящий от степени повреждения оружия: фиолетовый / белый - без повреждений, желтый - средний урон, красный - серьезный, а темно-серый - сломанный. Дисплей также покажет, активировал ли игрок реверсивный режим, показывая текст REVна дисплее ( см .: Основы боя). Если оружие сломается, его нужно будет отполировать у кузнеца перед повторным использованием, иначе оно не нанесет никакого урона противнику.

Прочность оружия может быть увеличена с помощью определенных предметов, таких как точильный камень и полировальный порошок, и может быть временно отключена с помощью таких предметов, как масло для лезвий, или с помощью нерушимой оценки, доступной у кузнеца. Максимальную долговечность можно увеличить, отдав оружие кузнецу и заплатив за его усиление, до максимум 2000 очков.

Отображение товара []

Дисплей предметов покажет текущий удерживаемый предмет и его количество, если применимо, а также общее количество удерживаемых предметов, максимум до 10. Определенные предметы можно использовать или бросать, нажав на D-Pad или кнопку Стрелка вверх на клавиатуре. Влево и вправо на D-Pad или стрелки на клавиатуре будут циклически переходить к предыдущему и следующему пунктам соответственно. Если у игрока в инвентаре есть наживка, он может начать рыбалку, отобразив приманку на дисплее предметов, подойдя к источнику воды и нажав кнопку ОК (, или) ( см. «Путь самурая 4 Рыбалка»).

Бой []

Основы []

Бой инициируется событиями или нажатием кнопки извлечения оружия (, или) и приближением к потенциальному противнику, который также обнажает свое оружие. Если есть несколько противников, игрок будет нацеливаться на ближайшего оппонента, который будет выделен белым свечением, в противном случае можно выбрать другого оппонента, используя кнопку свободного бега (, или) и побежав к желаемому противнику. Если требование не установлено конкретным событием, игрок может либо убить своего противника, используя свое оружие в обычном режиме, либо ранить своего противника в обратном режиме. Если противник убит, игрок может получить оружие противника и любые предметы, которые он нес, а также попытаться обыскать тело, нажав кнопку ОК (, или) или ударив тело ногой, используя защиту и слабую атаку вместе (+, + или +).Мародерство с трупов добавляет статистику неподходящего поведения, которая отображается в конце игры и может повлиять на титул, получаемый игроком. Если противник ранен, игрок в данный момент не участвует в событии, и противник не является названным NPC, противник встанет на колени, и появится вариант диалога с вариантами «Убирайся из поля зрения», «Я» я еще не закончил с тобой »и« Я делаю тебя своим учеником ». Выбор первого варианта заставит оппонента убежать, второй возобновит бой, а третий заставит оппонента встать, который затем либо поклонится и согласится стать вашим учеником, либо пнет вас и убежит; игрок должен владеть Додзё, чтобы успешно набирать учеников.Если противник ранен, игрок в данный момент не участвует в событии и противник не является NPC по имени, противник встанет на колени и появится диалоговое окно с вариантами «Убирайся из поля зрения», «Я» я еще не закончил с тобой »и« Я делаю тебя своим учеником ». Выбор первого варианта заставит оппонента убежать, второй возобновит бой, а третий заставит оппонента встать, который затем либо поклонится и согласится стать вашим учеником, либо пнет вас и убежит; игрок должен владеть Додзё, чтобы успешно набирать учеников.Если противник ранен, игрок в данный момент не участвует в событии и противник не является NPC по имени, противник встанет на колени и появится диалоговое окно с вариантами «Убирайся из поля зрения», «Я» я еще не закончил с тобой »и« Я делаю тебя своим учеником ». Выбор первого варианта заставит оппонента убежать, второй возобновит бой, а третий заставит оппонента встать, который затем либо поклонится и согласится стать вашим учеником, либо пнет вас и убежит; игрок должен владеть Додзё, чтобы успешно набирать учеников.и «Я делаю тебя своим учеником». Выбор первого варианта заставит оппонента убежать, второй возобновит бой, а третий заставит оппонента встать, который затем либо поклонится и согласится стать вашим учеником, либо пнет вас и убежит; игрок должен владеть Додзё, чтобы успешно набирать учеников.и «Я делаю тебя своим учеником». Выбор первого варианта заставит оппонента убежать, второй возобновит бой, а третий заставит оппонента встать, который затем либо поклонится и согласится стать вашим учеником, либо пнет вас и убежит; игрок должен владеть Додзё, чтобы успешно набирать учеников.

Стили []

Каждый тип оружия, катана, копье, ружье или рукопашное оружие, будет иметь несколько различных стилей, которые можно использовать. В каждом стиле есть набор ходов, который игрок может просматривать на экране статуса, и он отображает каждое движение и комбинации, необходимые для выполнения этого движения. Каждый новый стиль начинается с первого ранга, и в нем будут разблокированы только самые базовые приемы. Игрок может повысить свой ранг, используя набор приемов и убивая / побеждая противников, что увеличит очки навыков для этого набора приемов. После открытия новых рангов игрок может выполнять определенные действия, указанные в наборе приемов, чтобы разблокировать дальнейшие ходы. Наивысший достижимый ранг до разблокировки всех ходов - пятое, что позволит изучить все неученые ходы при соблюдении правильных условий. Как только игрок выучил все ходы в наборе, ранг меняется на Мастер,что указывает на то, что все ходы изучены.

Оборона [ ]

Игрок может либо блокировать (, или), либо уклоняться, нажимая охрану и отменяя (+, + или +) и нажимая направление уклонения. При защите игрок может попытаться подтолкнуть или потянуть противника, удерживая направление атаки противника во время защиты. Например, если противник использует атаку, которая указана в наборе приемов как имеющая комбинацию вперед и атаки, игрок может затем провести эту атаку, сдерживаясь и защищаясь одновременно. Аналогичным образом, в обратном направлении, если противник использует ход, в котором есть комбинация спины и атаки, игрок может толкать, удерживая вперед и защиту. Определенные ходы не могут быть защищены, например, удары ногами и другие рукопашные атаки, а ходы, нарушающие защиту, нельзя толкать или тянуть; вместо этого они сломают защиту и на короткое время оставят блокирующего уязвимым.Успешная блокировка также приведет к более быстрому ухудшению качества оружия, что может привести к поломке оружия и его непригодности (см .: Прочность оружия).

Весенний урожай []

Spring Harvest - это новая функция Way of the Samurai 4. Активируя с помощью охранника и кнопок вытягивания / обшивки (+, + или +), время замедляется, чтобы игрок мог быстро сделать последовательность движений к в основном беспомощным противникам. Сила игрока увеличится, а его движения станут нарушать охрану, пока активен весенний урожай. Пока активен режим весеннего сбора урожая, шкала будет истощаться, пока не опустеет, но все еще может быть заполнена как обычно, ударяя / убивая противников и используя предметы. Весенний сбор урожая можно отменить в любой момент, вложив оружие в ножны или используя ту же комбинацию, которая использовалась для начала (охрана и вытягивание / ножны). Если манометр пуст, игрок пошатнется и станет уязвимым на короткое время, прежде чем вернуться в нормальное состояние.

Доказательство жизни [ ]

Функция «Доказательство жизни» в «Пути самурая 4» заключается в том, что действия, совершенные в одном прохождении, влияют на игру в следующем. Затронутые вещи включают статус Додзё, собранное оружие и его статусы, предметы, языковую школу, казино или больницу, открытые или закрытые, уровень и статус стилей и любые собранные деньги. Все оружие, собранное в мешке с оружием, предметы и деньги из предыдущих прохождений, можно получить из туалета в Додзё, но для этого не требуется, чтобы игрок в настоящее время владеет Додзё, которое необходимо повторно владеть каждым прохождением. Додзё сохранит всех нанятых учеников, а также Сэнсэя, если она была завербована.